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APRU 是什么?

2023-06-06 03:40:43大学83

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APRU全名Average Revenue Per User,即每客户平均收益。

你将R到P位置调乱了。

APRU是用来量度电信公司(尤以手机台)的整体客户平均的消费,APRU 高愈好。举例一家手机服务供应商客户数字上升但APRU下降,表示只能吸纳低消费用户。利润率便会下降。

其它量度电信公司重要指标包括Chrun rate (客户流失率)及客户数字增加净值等。

整体上,全世界电信公司的APRU都在跌,手机台生意暴利时代一早已终结。

2008-04-25 19:31:01 补充:

唔好意思,跟咗题目错,上文的APRU应作ARPU。,Average Revenue Per User is a measure on how much a user spent on using this nerok services. The higher the figuare me the users spent longer time on using it.,

Arpu(Average Revenue Per User)从字面意思来理解,为客户平均每月收益。但在网络游戏领域,其实现在的arpu是区别很大的,而原因正在于计算方式的不同。 ARPU这个概念在许多行业都有着广泛的应用,而在网络游戏产业里面,随行业的发展arpu的算法也是越来越多样了。如看巨人与盛大的财报你会发现难道盛大的赢利能力只有巨人的一半么? 传统的arpu值的计算方式:月总收入/月总平均在线=arpu 单位(元/月)这样的计算方式基本上是过时的,这种算法只适合月卡时代的游戏计算方式,这样的数据不能为游戏提供帮助。 上市公司的计算方式似乎:月总收入/活跃用户数=arpu 单位(元/月)像盛大就采用这种算法。但是“活跃用户”的定义比较模糊,按照有些公司的惯例,活跃用户的定义是三个月内有登陆的用户或是一个月内有登陆的用户(现在网页游戏大都采用后者),又有公司定义是三个月内有付费记录的用户,所以这样的数据不利于对比。 业内“专家”(只因为他说的有理所以我给了“专家”二字)给了这样的算法是:月总收入/月付费用户数=arpu 单位(元/月) 这种算法来自arpu和accu(平均在线)之间影响arpu的因素以及相应的运营策略。 一般来讲,在用户平均在线时长近似的情况下,日平均在线和月登陆用户是具有一定的经验关系的,即:月登陆用户数=日平均在线*变量a(a大概在30-100 不等,一般我们可以取50 这个值。)而月付费用户数=月登陆用户数*付费比例;结合arpu=月总收入/月付费用户,则accu和arpu这两个数据之间的关系则可推算而出:arpu=总收入/(accu*变量a*付费比例) 为了提高arpu数据分析不可少只是什么样的计算方式最有效?什么样的数据才能真正反应游戏的营收情况呢?相信每家公司的算法都是有理有据可依的。只是整个行业的平均利润率的降低,这也是竞争过度的产业的必然趋势。

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