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概述
动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。
一、动漫设计技能包括:
前期策划——动漫设计的前期准备工作,策划设计作品的背景、故事情节等。
原画设计基础——学习动漫设计最基础的内容,其中涉及美术方面的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构形体等。
道具与场景设计——道具和场景是一个完整的设计中不可缺少的。
动漫角色设计——掌握人物比例、人体结构等内容,再赋予自己的想法和创意进行设计。
二维动画设计——二维动画设计普遍指的是Flash动画设计。
3D基础知识——了解3D的表现形式和掌握3D软件的应用。
3D道具与场景设计——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D道具与场景。
动漫三维角色制作——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D角色。
三维动画特效设计——利用3D软件制作动画,3D动画制作软件常见有的3Ds max和Maya。
二、游戏动画技术要求
了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。表情动画的制作方法。游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。
掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。
三、动漫设计的前景
动漫设计前景是很好的,从我国市场需求看,国产动漫游戏产业商机无限。经专家分析指出,动漫游戏已经成为当今社会人们休闲娱乐最为流行的一个部分,高科技的运用,使动漫游戏产业给人们带来更加丰富多彩的互动娱乐体验,逐渐成为人们生活中不可分割的重要组成,被誉为永不过时的朝阳产业。据调查,动漫游戏产业发展迅速,国内人才缺口已高达60万人,其中2D动画师、3D动画师特别是maya动画师等中高级人才更是虚位以待,极为紧缺,真正技术熟练者到了一将难求的地步,而造成动漫人才缺失的重要原因在于高校教育与市场需求的严重脱节。根据中华英才网发布的最新职场十大人气排行榜,动漫、游戏设计师成为最大需求量职位,动漫游戏行业薪金也是水涨船高,平均月薪已经突破5000, 试用期工资也普遍在3000以上,中高级人才更是虚位以待,极为紧缺,月薪近万元,最高年薪可达30万。
学动漫设计的基本不用有什么基础,只有原画方向需要有一滴你搞的美术基础,其他的就不需要。都是应用某个软件来做出三维的效果,比如现在的《阿凡达》《2012》《生化危机》等。
所以目前动漫设计的前景是十分客观的,也是这几年十分热门的一大行业,可以说动漫设计的潜力是可以持续的。就我们目前对动漫设计人才的需求来看,根据有关数据记载,可能近十年内,我国动漫人才都是一大缺口,所以这一行业是未来几年乃至十几年内都是非有发展的一大行业
四、动漫设计专业
培养目标该专业培养掌握计算机图形、图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。主要课程有:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、Phototshop图像处理、3DsMAX、MAYA、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。
主要课程主干课程:动漫技法、角色造型设计。
专业课程:素描、速写、色彩、动漫技法、二维动漫设计制作、影视广告制作、角色造型设计、动画脚本、场景规划与浏览、运动规律设计与应用、影视后期合成技术、游戏策划与制作、计算机制作等。
专业特色本专业是动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画专业的深化与延伸。要求学生在动画设计的理论基础上,掌握漫画设计的原则及表现技巧,了解影视及每体领域的发展方向,掌握一定的理论知识及专业技能。毕业生应获得以下几个方面的知识和能力:
1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;
2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;
3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;
4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。
就业方向新闻出版社、电子出版、广告传播、网络公司、数码影视广告、动漫制作公司、漫画制作、卡通人物设计、企事业单位设计策划部门等。
五、动漫设计师
具备计算机动画设计、数字声像合成技术能力,计算机二维、三维动画制作及影视后期制作能力的高级技术应用性专门人才。从事的主要工作包括:计算机动画设计能力、数字声像合成能力、计算机动画制作及影视后期制作能力。
楼主通过以上可以了解,想当动漫设计师必须熟练掌握绘画、计算机动画设计、数字声像合成技术能力,计算机二维、三维动画制作及影视后期制作能力的高级技术应用,以及各种动漫设计必备软件如3D动漫软件:3DMAX、MAYA,2D动漫软件:ANIMO,网页动漫软件:FLASH等。所以楼主要是下定决心要学这个专业,就得尽快了,因为这不是一两天学好的。这个专业工资如下:
楼主还问了男生学这个专业好吗?
其实这个专业没有什么男生学好不好的,只要你技术好,男生女生都能干。
楼主需特别注意,这个专业需要有一定的绘画基础,目前很多动漫学校,都说不需要绘画基础,那都是骗人的,楼主要小心别被骗了。
没美术基础可以学动漫设计吗?学动漫要学历吗?
学动漫对学历有要求吗? 动漫设计属于软件操作,不需要有很高的学历。相对而言,只要拥有初中以上的学历,跟上老师上课进度,多进行实践操作,学动漫设计是没有什么困难的。学动漫需要有美术基础吗? 很多学员误以为学动漫游戏需要美术基础,这是因为对动漫游戏专业还不够了解。学动漫游戏的确需要运用到美术,然而没有美术基础却不用担心学不会的问题。 一方面:在正式上课前,四维梦工场老师都会教授学生学习原画,以循序渐进的教学方法以及课后辅导等方式,确保每一位学员能够学会所传授的专业技能。 另一方面:动漫行业还分为很多工作岗位,比如说角色建模、动作设定、特效制作、灯光师、材质师、渲染师、美工人员等,它们更多是通过电脑软件操作实现,而不是美术绘画. 国际动漫学院动漫游戏培训学校针对学员的学习,在课程设计、教学方法、考试体系、教师培训等方面都经过精心研究。保障每一位学员能够学到专业技能,国际动漫学院力求做到最好。
关于动漫设计,没有美术基础可以学动画(动漫)吗?还要看爱好了,美术功底不好的话可以主攻软件,像maya那些软件,懂程序语言,一样可以搞动漫。可以做技术层面的东西,像灯光,建模,材质,后期编辑等等,楼主喜欢的话可以尝试一下,不过要付出极大的努力。祝你成功。
没有美术基础,动漫设计难学吗一般来说 你去学 他一开始 会叫你学画画 找个东西让你照着画 没事的 没有基础也没有关系的!~
没有美术基础,但是喜欢动漫设计,可以学吗?如果感兴趣就可以学啊,什么都是从基础开始的啊。况且动漫的专业也很多,有些对美术的要求不是很高,可以考虑这些方向的。
如果想了解动漫或者对动漫感兴趣可以去完美动力青岛香港路校区看看,那里教的课程很全的,希望对你有帮助喔~
没有美术基础能学动漫设计吗 好学吗很难
我没有美术基础,请问可以学动漫设计吗?谢谢
像新广动漫的课程 就有专门针对没有美术基础的学员。所以,即使没有基础也可以参加培训学习,只是需要一个循环渐进的过程。
新广动漫是广东省首家从事动漫游戏专业人才培养的基地。04年开始办学,是国内最早的一批动漫游戏人才培训基地。
新广在教学质量上严格把关,严格保障学员就业。迄今为止,新广动漫毕业学员遍布动漫游戏圈子。
可以去他们网站去了解相关情况!
新广动漫教育中心
----广东动漫游戏开发专业人才培训基地,是广东省首家从事动漫游戏专才培养、动漫衍生品设计、游戏项目研发、学历教育为一体的综合性专业教育机构。专业优秀的师资队伍、严谨科学的教学管理、完善灵活的就业服务体系.新广毕业学员已在国内百余家动漫游戏相关企业就业
新广动漫教育中心目前开设有天河、越秀两个校区。为打造最专业、全面的动漫游戏开发人才,新广动漫携手广东外语外贸大学、广东科贸职业学院开展职业培训与学历教育双向合作,共同培养高素质的动漫游戏专业人才;同时,新广动漫与火石软件、八丁动漫等国内270多家动漫游戏企业开展“企业订单委培”,真正实现学员高薪厚职梦想。
地址:
天河校区:广州市五山路135号天河科技街天立大厦3楼(地铁:华师站C出口)
没有美术基础,学习动漫设计如何学习动漫设计?动漫事业在我国发展得如火如荼,因此,学动漫的人也越来越多,那究竟如何学习动漫?怎样才能学好动漫呢?MAYA和3DMAX有什么区别呢?结合自身的学习经验,今天就和大家好好探讨这个问题。
首先,先问问自己:我为什么学习动漫?
如今,我们已经很难发现在一部**中没有任何的计算机数码元素。魔幻史诗巨片《指环王》,顶尖科幻大片《变形金刚》等一系列的**,都采用了大量的三维设计。**特效的无所不能,已将**推向了一个全新的高度。越来越多的计算机制作的图像被运用到了**作品的制作中。其视觉效果的魅力有时已经大大超过了**故事的本身。你会是下一个**参与者吗?
(1)、真的是兴趣爱好吗?
学习之前,应当了解清楚,动漫行业是不是真的是自己最喜欢的行业。喜欢看动漫、喜欢玩游戏,不等于你就喜欢动漫这个行业。我们以前很多学员过来咨询,我问:你们为什么要学动漫啊?然后80%的同学都会说:我喜欢看动画片或者玩游戏。兴趣是最好的老师,但是不要被“假兴趣”蒙蔽。不能盲目进入行业。
(2)、是为了更好的就业?
这个理由我觉得是非常充分的。目前动漫行业在我国发展得如火如荼。无论是国家还是地方 *** 都在加大对这个产业的扶持和支持。如果自己不排斥这个行业和专业,选择学习动漫专业,至少在未来10年,就业是很有优势的。
(3)、有这方面的特长?
了解清楚自己的特长,发挥自己所长,才能使一个人有所建树。
好了,如果觉得自己真的适合学动漫,我们看下一步,如何学好动漫呢?
动漫,是动画与漫画及相关产业的一个统称,包括漫画、动画以及衍生的游戏、模型乃至**,其中每个环节都可以独立发展但又息息相关。
(1)每个行业都有其最根本的东西,动漫产业的根本便是美术基础,是必不可少的。漫画与动画的人物及动物的绘制、色调、构图、分镜,3D建模的人体细节以及场景灯光及色带搭配都需要有良好的美术基础作为先决条件。
几乎所有学员不同程度地都有绘画功底不够扎实的问题。先有画,其次才能动起来;如果人体基本结构都画错了,动起来就更加歪七扭八了。另外,大多数初学动画的人都会在开始学习动画之前都对学习的强度准备不足,都对学习动画的艰辛没有足够的心理准备。做动画是一项很辛苦的事业,如果你聪明并有创造性,那么就应该直面于做动画时的辛苦,打好基础这样才有足够的技能放飞你的思想;如果你过去一向很勤奋,应该重点吸收那些好的经验和巧妙的方法,不然做动画只能让辛苦的人更辛苦。
(2)关于如何学动漫设计的几大软件
PHOTOSHOP:是基础,学好ps才能做好平面的设计。
MAYA和3DMAX:自从Maya被AutoDesk公司收购以后,两个软件的互通性越来越好。Maya和Max并没有本质上的区别,只是应用范围不同而已,MAYA主要用于三维动画片以及影视后期特技特效的制作,MAX主要用于三维游戏动画的制作。所以我们的课程设置会分影视方向和游戏方向,就是主攻的软件不同而已。
MAX的学习较简单,因为根本不需要知道那些复杂的CG概念,MAX也没有提供更多的相关功能。换句话说,MAX的学习历程是单一的,MAX用户只需要使用相关的命令就可以完成制作工作。所以本人认为非常适合初学者和效率优先的使用者。
MAYA的学习就复杂的多了,单单就菜单系统来说就已经够复杂了,更不要说还有大量的隐藏节点命令。所以MAYA的学习注定是双重的,菜单和MEL。不学MEL那你的MAYA只用到了一半,顶多一半。
另外还有一个重要的部分是MAX用户很尴尬的,因为软件的开放程度使得多数MAX用户忽视和省略了对于CG图形学的认识和学习,如渲染细分、UV理论、骨骼动力学等。
而在MAYA的学习过程中这些理论和概念是一定要涉及到的,没有他们的支持将无法制作完整和优秀的作品。两个软件的学习在一定程度上来讲是有区分的,一个是继续深入熟练度和操作;一个是理论和实践同步。不难看出,经过一段时间的学习两种用户群的知识结构也有了一定的区分和差距。这也就是为什么MAYA难学的原因所在。
所以凡事都有长短,MAX的快捷和方便是它存在和市场占有率的先决条件,而MAYA的综合和灵活性是其可以领军CG界的的法宝。
最后
(1)、给自己定位
商品生产大约是一万到一万两千年前在中东首先出现的,随后,为了交换商品,提高生产工具效率,分工出现了,时至今日,分工更加的系统化,规范化,科学化。
动漫行业作为一个新兴的产业,他也有自己的分工,包括从前期的准备(剧本编写 人物场景设定故事版绘制),到模型材质,再到关节设置和建立动画关键帧,还有后期的渲染合成等等。生产流水线的这一系列的环节给动漫爱好者提出了一个问题:“对自己如何定位?到底是一专多能,还是样样通样样松?”我们身处在分工合作讲究效率与效益的年代,没有孤胆英雄,我们需要的是团队合作。
(2)毅力的考验
书山有路勤为径,学海无涯苦做舟。自古以来,但凡成功的人,他们都有着让人敬佩的毅力与精神。动漫的学习与提高更是如此,实践是最好的老师,我们在项目的制作中去总结经验积累知识。然后再回到课本中来。
(3)、坚持原创
你可能是一个好的动漫技术员,但你不一定是一好的动漫人才,动漫人才首要具备的知识不一定是技术,而是会讲故事。这也是动漫人的灵魂。好的作品,首要的条件就是原创,任何的好作品之所以能打动观众,调动情绪,并不是因为他的技术让人落泪了,而是他那曲折悲惨的故事让观众产生了共鸣。所以,请走出你的房间,穿越浩瀚的大海,辽阔的草原,炎热的沙漠,到更广泛的区域去汲取灵感,激发创意。
没有美术基础能报动漫设计吗没问题 主要是 学 软件 !
只要你看过漫画
只要你有智商! 就可以
手绘 重燃 重要 但是 现在的社会 软件是 最重要的
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